Requisitos para esta actividad:
- Tener en cuenta las Pautas Generales. Puede ingresar desde la sección Actividades de RA – Pautas Generales o haciendo clic aquí.
- Imprimir los marcadores correspondientes a esta actividad desde la sección Marcadores – Marcadores de Actividades Exploratorias – Marcadores Si Exploratoria o haciendo clic aquí.
Actividad
Esta actividad exploratoria propone al alumno vivenciar el uso de la estructura de control de decisión.
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Analizar la consigna:
Si se presenta el marcador rotulado como C1 entonces se muestra a la persona frente a la cámara con el efecto de una antiparra sobre su cara sino si se presenta el marcador rotulado como C2 entonces se muestra que la persona tendrá un mono sobre su hombro.
De esta manera, si sucede que la condición C1 (mostrar el marcador C1) es verdadera, entonces se ejecuta la instrucción de mostrar antiparra sobre la cara, sino (la condición es falsa) se ejecuta otra instrucción que es otra decisión, en ese caso se evalúa si se está mostrando el marcador C2. Si la condición C2 (mostrar el marcador C2) resulta verdadera entonces se ejecuta la instrucción de mostrar un mono sobre el hombro. Hay que observar que en esta segunda decisión no se explicita ninguna acción para el caso que la condición sea falsa.
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Analizar el código
Se propone la ejecución del siguiente código:
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Realizar la actividad en el siguiente Reproductor Flash: