Actividad
A continuación se presentan 3 preguntas sobre tu persona que deberás responder seleccionando la opción Si o la opción No en cada caso. Esto permitirá dar inicio a un juego en el que trabajarás de manera integrada con las estructuras de control abordadas en este material educativo.
Una vez que hayas contestado a las preguntas, el juego te planteará tres etapas. Para pasar de una etapa a la siguiente debes elegir correctamente la estructura de control y el marcador según corresponda.
Se debe seleccionar la estructura de control adecuada a partir de 2 botones que aparecen en pantalla, uno representa el REPETIR y el otro el MIENTRAS. Luego se debe mostrar a la cámara el Marcador C2 que en un caso representa la condición C2 del MIENTRAS y en el otro caso el valor final que indicará la cantidad de repeticiones del REPETIR. La selección de la estructura de control se deberá realizar en base al problema a resolver que se presenta a continuación:
- En caso de tener lunares debes elegir la estructura de control adecuada para que se muestren dos MANCHAS en tu cara.
- En caso de no tener lunares debes elegir la estructura de control adecuada para que se muestren varias MANCHAS en tu cara sin conocer a priori la cantidad.
Una vez que muestres el marcador y se muestren las manchas, aparecerá la corrección de la ETAPA 1: un cartel que indique si es correcta o incorrecta la elección en esta etapa. Si la elección de la estructura de control es incorrecta, se vuelve a reiniciar la etapa y volverán a aparecer los botones de REPETIR y MIENTRAS. Si la elección se realizó correctamente pasará automáticamente a la siguiente etapa.
Se debe seleccionar la estructura de control adecuada a partir de 2 botones que aparecen en pantalla, uno representa el SI y el otro el MIENTRAS. Luego se debe mostrar a la cámara el Marcador C3 que en ambos casos representa una condición. La selección de la estructura de control se deberá realizar en base al problema a resolver que se presenta a continuación:
- En caso de tener ojos claros debes elegir la estructura de control adecuada para que en caso que se visualice el Marcador C3 se muestre una BURBUJA DE DIALOGO.
- En caso de no tener ojos claros debes elegir la estructura de control adecuada para que en caso de mostrar el Marcador C3 aparezcan varios ANTIFACES en tu cara.
Una vez que muestres el marcador y se muestre la burbuja de dialogo o los antifaces, aparecerá la corrección de la ETAPA 2: un cartel que indique si es correcta o incorrecta la elección en esta etapa. Si la elección de la estructura de control es incorrecta, se vuelve a reiniciar la etapa y volverán a aparecer los botones de SI y MIENTRAS. Si la elección se realizó correctamente pasará automáticamente a la siguiente etapa.
Se debe seleccionar el marcador condición adecuado entre los Marcadores C4 y C5 para la estructura de control SI. Luego de presionar el botón SI que aparece en el centro de la pantalla debe mostrar a la cámara el marcador en base al problema a resolver que se presenta a continuación:
- En caso de tener pelo lacio debe colocar sobre su cabeza el GORRO DE CHEF.
- En caso de no tener pelo lacio debe colocar sobre su cabeza el SOMBRERO DE PIRATA
El código para resolver este problema se presenta a continuación:
Una vez que muestres el marcador y se muestre el gorro de chef o el sombrero de pirata, aparecerá la corrección de la ETAPA 3: un cartel que indique si es correcta o incorrecta la elección en esta etapa. Si la elección del Marcador es incorrecta, se vuelve a reiniciar la etapa y volverá a aparecer el botón SI. Caso contrario, si la elección se realizó correctamente aparecerá un cartel que indica «Actividad Completa» y el botón de Reiniciar que le permite volver a comenzar desde el principio.